Beschreibung |
Das Dateiformat DirectDraw Surface (.dds) wird zur Speicherung von Texturen und Cube Maps, sowohl komprimiert als auch unkomprimiert, verwendet. Deshalb ist dieses Format nützlich um texturkomprimierte (DXT) Daten zu speichern, die in GPUs und Spielkonsolen (z. B. Playstation 3 und Xbox 360) verwendet werden. |
Nahezu alle Digitalkameras verfügen über die Option, Bilder im JPEG-Format zu speichern. Das JPEG-Format unterstützt 8 Bits pro Farbe (rot, grün und blau) und erzeugt eine relativ kleine Dateigröße. Wenn die Komprimierung nicht zu streng eingestellt wird, mindert Sie die Bildqualität nicht beachtlich. Jedoch können sich JPEG-Dateien nach und nach verschlechtern, wenn Sie wiederholt bearbeitet und gespeichert werden. Fotos werden deshalb besser in einem anderen Format als JPEG gespeichert, wenn Sie in Zukunft bearbeitet werden sollen oder wenn Sie die Anwesenheit von kleinen Mängeln vermeiden wollen. |