DDS (DirectDraw Surface) ist Microsofts Texturformat für DirectX-Spiele, eingeführt mit DirectX 7 im Jahr 1999. Sein Killer-Feature ist der direkte GPU-Upload: DDS-Dateien können ohne Zwischenkomprimierung in den Videospeicher geladen werden, ideal für Echtzeit-3D-Rendering. Formate umfassen DXT1/DXT5 (S3TC), BC6H (HDR) und BC7 (moderne hochwertige Kompression).
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Format |
DDS |
JPEG |
Unternehmen |
Microsoft |
Joint Photographic Experts Group |
| Beschreibung | DDS (DirectDraw Surface) ist Microsofts Texturformat für DirectX-Spiele, eingeführt mit DirectX 7 im Jahr 1999. Sein Killer-Feature ist der direkte GPU-Upload: DDS-Dateien können ohne Zwischenkomprimierung in den Videospeicher geladen werden, ideal für Echtzeit-3D-Rendering. Formate umfassen DXT1/DXT5 (S3TC), BC6H (HDR) und BC7 (moderne hochwertige Kompression). | |
| Vorteile | GPU-nativ. Eine DDS-Textur lädt direkt in den Videospeicher — keine CPU-seitige Dekodierung, dramatisch schnellere Levelladezeiten. Speichert Mipmaps inline (vorberechnete kleinere Versionen fürs Rendern in der Ferne). Unterstützt Cubemaps für Skyboxen und Reflexionen. Breit unterstützt in Spiel-Engines: Unreal, Unity, Source, id Tech und den meisten Modding-Tools. | |
| Nachteile | Hardware-orientiertes Format — die meisten Bildbetrachter und Editoren können es entweder nicht öffnen oder entfernen beim Speichern die GPU-spezifischen Metadaten. DXT/S3TC-Kompression ist verlustbehaftet und zeigt Blöcke bei Farbverläufen (ungeeignet für UI-Art). Dateigrößen sind durch Texturabmessungen und Kompressionswahl festgelegt, nicht durch Bildkomplexität — ein überwiegend schwarzes 2048×2048 DXT5 hat dieselben ~5,5 MB wie ein detailliertes. |
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Eine DDS-Datei ist ein Bildformat, das in verschiedenen Tools und Arbeitsabläufen verwendet wird. Mit Contenta Converter PREMIUM können Sie DDS-Dateien in gängigere Formate wie JPG, PNG oder PDF konvertieren, ohne die Kontrolle über die Qualität zu verlieren.
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