DDS (DirectDraw Surface) は Microsoft の DirectX ゲーム向けテクスチャフォーマットで、1999 年の DirectX 7 で導入されました。キラー機能は GPU への直接アップロードです:DDS ファイルは中間のデコードなしにビデオメモリへロードでき、リアルタイム 3D レンダリングに最適です。フォーマットには DXT1/DXT5(S3TC)、BC6H(HDR)、BC7(高品質な現代圧縮)があります。
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フォーマット |
DDS |
JPEG |
カンパニー |
Microsoft |
Joint Photographic Experts Group |
| 詳細 | DDS (DirectDraw Surface) は Microsoft の DirectX ゲーム向けテクスチャフォーマットで、1999 年の DirectX 7 で導入されました。キラー機能は GPU への直接アップロードです:DDS ファイルは中間のデコードなしにビデオメモリへロードでき、リアルタイム 3D レンダリングに最適です。フォーマットには DXT1/DXT5(S3TC)、BC6H(HDR)、BC7(高品質な現代圧縮)があります。 | |
| 価値 | GPU ネイティブです。DDS テクスチャはそのままビデオメモリへロードされます — CPU 側のデコードが不要で、レベル読み込みが劇的に高速になります。ミップマップをインラインで格納します(遠距離レンダリング用の事前計算済み縮小版)。スカイボックスや反射のためのキューブマップをサポートします。ゲームエンジンで広くサポートされています:Unreal、Unity、Source、id Tech、ほとんどの MOD ツール。 | |
| 欠点 | ハードウェア志向のフォーマット — ほとんどの画像ビューアーやエディタでは開けないか、保存時に GPU 固有のメタデータが失われます。DXT/S3TC 圧縮は非可逆で、グラデーションにブロックノイズが出ます(UI アートには避けてください)。ファイルサイズは画像の複雑さではなくテクスチャサイズと圧縮方式で決まります — ほぼ真っ黒な 2048×2048 DXT5 も詳細なものと同じ約 5.5 MB になります。 |
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