
Windows 照片应用无法打开它。Paint.NET、GIMP 等免费编辑器可以逐个打开。Contenta Converter 可以把经典 DDS 纹理(未压缩、DXT1、DXT3 和 DXT5)批量转换为 PNG、JPG 或 TIFF。
同一张照片,五种输出
DSC_0001.NEF · 3900×2613格式 |
DDS |
公司 |
Microsoft |
| 说明 | DDS(DirectDraw Surface)是 Microsoft 为 DirectX 游戏设计的纹理格式,随 1999 年的 DirectX 7 推出。其杀手级功能是直接 GPU 上传:DDS 文件可以在无需中间解压的情况下加载到显存中,非常适合实时 3D 渲染。格式包括 DXT1/DXT5(S3TC)、BC6H(HDR)和 BC7(现代高质量压缩)。 |
| 优点 | GPU 原生。DDS 纹理按原样加载到显存 — 无 CPU 侧解码,关卡加载大幅加快。内联存储 mipmap(用于远距离渲染的预计算缩小版本)。支持用于天空盒和反射的立方体贴图。在游戏引擎中广受支持:Unreal、Unity、Source、id Tech 以及大多数 MOD 工具。 |
| 缺点 | 面向硬件的格式 — 大多数图像查看器和编辑器无法打开它,或在保存时会去除 GPU 特定的元数据。DXT/S3TC 压缩是有损的,并且在渐变上会产生块状效应(不适合 UI 艺术)。文件大小由纹理尺寸和压缩选择决定,而非图像复杂度 — 大部分为黑色的 2048×2048 DXT5 与细节丰富的文件同为 ~5.5 MB。 |
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Windows 照片应用没有 DDS 解码器。请使用 Paint.NET、GIMP 等免费编辑器,或把文件转换为 PNG。
未压缩的 DDS,以及多数较老游戏使用的经典 DXT1、DXT3 和 DXT5(BC1 至 BC3)压缩格式。BC6H 和 BC7 纹理请使用微软的免费工具 texconv。
不会。只写出全尺寸的主图。mipmap 是它的缩小副本,省略它们不会丢失任何东西;立方体贴图的六个面不会被拆分成单独的图片。
需要的不仅仅是DDS转换?浏览生成DDS文件的支持相机,或: