Un fichier .dds (DirectDraw Surface) est une image de texture utilisée par les jeux DirectX et les mods. L'application Photos de Windows ne l'ouvre pas. Des éditeurs gratuits comme Paint.NET et GIMP le peuvent, un fichier à la fois. Contenta Converter convertit par lots les textures DDS classiques (non compressées, DXT1, DXT3 et DXT5) en PNG, JPG ou TIFF.
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Format |
DDS |
Entreprise |
Microsoft |
| Description | DDS (DirectDraw Surface) est le format de texture Microsoft pour les jeux DirectX, introduit avec DirectX 7 en 1999. Sa killer feature est le chargement GPU direct : les fichiers DDS peuvent être chargés en mémoire vidéo sans décompression intermédiaire, idéal pour le rendu 3D temps réel. Les formats incluent DXT1/DXT5 (S3TC), BC6H (HDR) et BC7 (compression moderne haute qualité). |
| Bénéfices | Natif GPU. Une texture DDS se charge telle quelle en mémoire vidéo — pas de décodage côté CPU, chargements de niveaux beaucoup plus rapides. Stocke les mipmaps en ligne (versions plus petites pré-calculées pour le rendu à distance). Supporte les cubemaps pour skyboxes et réflexions. Largement supporté dans les moteurs de jeu : Unreal, Unity, Source, id Tech et la plupart des outils de modding. |
| Inconvénients | Format orienté matériel — la plupart des visionneuses et éditeurs d images ne peuvent pas l ouvrir ou suppriment les métadonnées GPU à l enregistrement. La compression DXT/S3TC est avec perte et produit des blocs sur les dégradés (à éviter pour l art d UI). Les tailles de fichier sont fixées par les dimensions de texture et le choix de compression, pas par la complexité de l image — un DXT5 2048×2048 majoritairement noir fait les mêmes ~5,5 Mo qu un détaillé. |
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L'application Photos de Windows n'a pas de décodeur DDS. Utilisez un éditeur gratuit comme Paint.NET ou GIMP, ou convertissez le fichier en PNG.
Les DDS non compressés et les compressions classiques DXT1, DXT3 et DXT5 (BC1 à BC3) utilisées par la plupart des jeux anciens. Pour les textures BC6H et BC7, utilisez l'outil gratuit texconv de Microsoft.
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