.dds
Un file .dds (DirectDraw Surface) è una texture usata dai giochi DirectX e dalle mod.
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DSC_0001.NEF · 3900×2613Foto di Windows non lo apre. Editor gratuiti come Paint.NET e GIMP sì, un file alla volta. Contenta Converter converte in blocco le texture DDS classiche (non compresse, DXT1, DXT3 e DXT5) in PNG, JPG o TIFF.
Formato |
DDS |
Azienda |
Microsoft |
| Descrizione | DDS (DirectDraw Surface) è il formato texture di Microsoft per giochi DirectX, introdotto con DirectX 7 nel 1999. La sua killer feature è il caricamento diretto su GPU: i file DDS possono essere caricati in memoria video senza decompressione intermedia, ideale per il rendering 3D in tempo reale. I formati includono DXT1/DXT5 (S3TC), BC6H (HDR) e BC7 (compressione moderna di alta qualità). |
| Vantaggi | Nativo GPU. Una texture DDS si carica così com'è in memoria video — nessuna decodifica CPU, caricamenti di livello drammaticamente più veloci. Memorizza le mipmap in linea (versioni più piccole precalcolate per il rendering a distanza). Supporta cubemap per skybox e riflessi. Ampiamente supportato in motori di gioco: Unreal, Unity, Source, id Tech e la maggior parte degli strumenti di modding. |
| Svantaggi | Formato orientato all'hardware — la maggior parte dei visualizzatori ed editor di immagini non può aprirlo o rimuove i metadati GPU-specifici al salvataggio. La compressione DXT/S3TC è lossy e blocchettata sui gradienti (evitala per arte UI). Le dimensioni dei file sono fissate dalle dimensioni della texture e dalla scelta della compressione, non dalla complessità dell'immagine — una DXT5 2048×2048 prevalentemente nera pesa gli stessi ~5,5 MB di una dettagliata. |
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Foto di Windows non ha un decoder DDS. Usa un editor gratuito come Paint.NET o GIMP, oppure converti il file in PNG.
DDS non compressi e le compressioni classiche DXT1, DXT3 e DXT5 (da BC1 a BC3) usate dalla maggior parte dei giochi meno recenti. Per le texture BC6H e BC7 usa lo strumento gratuito texconv di Microsoft.
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