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.dds

DDS ファイルとは?開き方を解説

.dds ファイル(DirectDraw Surface)は、DirectX ゲームや MOD で使われるテクスチャ画像です。

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32 枚の変換済み写真と変換前後のプレビューを表示した Contenta Converter の結果画面
Contenta Converter の結果画面:32 枚の写真を 47 秒で変換し、変換前後のプレビューを表示しています。
  1. DDSファイルを追加ファイルやフォルダごとドロップします。
  2. 出力形式を選択JPG、PNG、TIFF、PDF など。
  3. 変換をクリックすべてのファイルを一度に変換します。

Windows のフォトでは開けません。Paint.NET や GIMP などの無料エディターなら 1 ファイルずつ開けます。Contenta Converter は従来型の DDS テクスチャ(非圧縮、DXT1、DXT3、DXT5)を PNG・JPG・TIFF に一括変換します。

Windows で .DDS ファイルを開く方法

  1. Paint.NET(無料)。新しい BC7 テクスチャを含め、DDS を開いて保存できます。1 枚のテクスチャを編集するのに最適です。
  2. GIMP(無料)。DDS ファイルを開き、PNG や JPG に書き出せます。
  3. texconv(無料、Microsoft 製)。DirectXTex 付属のコマンドラインツールで、BC6H や BC7 を含むあらゆる DDS を PNG に変換できます。
  4. フォルダー単位なら Contenta Converter。非圧縮・DXT1・DXT3・DXT5 のテクスチャが入ったフォルダーをドロップし、すべてを PNG・JPG・TIFF に一度で書き出せます。

DDS ファイルを変換する前に

  1. 変換で何が変わるか
    ゲームのテクスチャには複数の画像が入っています。メイン画像、ミップマップ(遠距離用の縮小コピー)、そしてスカイボックスの場合は 6 つのキューブ面です。得られる PNG、JPG、TIFF はメイン画像のみです。DXT 圧縮はテクスチャ作成時にすでに色の細部を捨てており、変換でそれが戻ることはありません。JPG 出力はアルファチャンネルを失うため、透明度が重要な場合は PNG か TIFF を使ってください。
  2. Contenta Converter が DDS に対して行うこと
    Contenta Converter は、非圧縮の DDS と、2015 年以前のほとんどのゲームが使う DXT1、DXT3、DXT5(BC1 から BC3)テクスチャを PNG、JPG、TIFF に一括変換し、PNG と TIFF ではアルファチャンネルを保持します。BC4、BC5、BC6H、BC7 で圧縮されたテクスチャは読み込み不可として報告されます。これらは Microsoft の無料ツール texconv が扱えます。DDS は書き出さないため、編集したテクスチャはゲーム独自のツールか texconv を通して戻してください。

同じ写真、5つの出力

ベッド、小さなテーブル、チェック柄のソファがある舞台セットの写真DSC_0001.NEF · 3900×2613
  • PNG.png1.9 s
    16.1 MB
  • AVIF.avif2.2 s
    2.02 MB
  • JPG.jpg1.7 s
    1.69 MB
  • WebP.webp1.7 s
    1.32 MB
  • JPEG XL.jxl1.7 s
    1.12 MB
Nikon D60 の RAW ファイル1枚を5つの形式に変換。品質設定のある形式は品質90。PNG は可逆圧縮なので最大です。秒数は3回の中央値です。 Contenta Converter 9.0.35 のコマンドラインで、AMD Ryzen 9 3900X 上で測定(2026-09-30)。
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フォーマット

DDS

カンパニー

Microsoft

詳細 DDS (DirectDraw Surface) は Microsoft の DirectX ゲーム向けテクスチャフォーマットで、1999 年の DirectX 7 で導入されました。キラー機能は GPU への直接アップロードです:DDS ファイルは中間のデコードなしにビデオメモリへロードでき、リアルタイム 3D レンダリングに最適です。フォーマットには DXT1/DXT5(S3TC)、BC6H(HDR)、BC7(高品質な現代圧縮)があります。
価値 GPU ネイティブです。DDS テクスチャはそのままビデオメモリへロードされます — CPU 側のデコードが不要で、レベル読み込みが劇的に高速になります。ミップマップをインラインで格納します(遠距離レンダリング用の事前計算済み縮小版)。スカイボックスや反射のためのキューブマップをサポートします。ゲームエンジンで広くサポートされています:Unreal、Unity、Source、id Tech、ほとんどの MOD ツール。
欠点 ハードウェア志向のフォーマット — ほとんどの画像ビューアーやエディタでは開けないか、保存時に GPU 固有のメタデータが失われます。DXT/S3TC 圧縮は非可逆で、グラデーションにブロックノイズが出ます(UI アートには避けてください)。ファイルサイズは画像の複雑さではなくテクスチャサイズと圧縮方式で決まります — ほぼ真っ黒な 2048×2048 DXT5 も詳細なものと同じ約 5.5 MB になります。

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DDSに関するよくある質問

Windows で DDS ファイルが開けないのはなぜですか?

Windows のフォトには DDS デコーダーがありません。Paint.NET や GIMP などの無料エディターを使うか、PNG に変換してください。

Contenta Converter で変換できる DDS ファイルは?

非圧縮の DDS と、古いゲームの多くが使う従来の DXT1・DXT3・DXT5(BC1〜BC3)圧縮です。BC6H や BC7 のテクスチャには、Microsoft の無料ツール texconv をお使いください。

ミップマップやキューブマップは書き出されますか?

いいえ。フルサイズのメイン画像だけが書き出されます。ミップマップはその縮小コピーなので、省いても何も失われません。キューブマップの 6 つの面は別々の画像に分割されません。