.dds
Eine .dds-Datei (DirectDraw Surface) ist ein Texturbild für DirectX-Spiele und Mods.
Testversion herunterladen: jede Datei wird konvertiert, 10 bleiben sauber

Die Windows-Fotos-App kann sie nicht öffnen. Kostenlose Editoren wie Paint.NET und GIMP schon, jeweils eine Datei. Contenta Converter wandelt klassische DDS-Texturen (unkomprimiert, DXT1, DXT3 und DXT5) stapelweise in PNG, JPG oder TIFF um.
Dasselbe Foto, fünf Ausgaben
DSC_0001.NEF · 3900×2613Format |
DDS |
Unternehmen |
Microsoft |
| Beschreibung | DDS (DirectDraw Surface) ist Microsofts Texturformat für DirectX-Spiele, eingeführt mit DirectX 7 im Jahr 1999. Sein Killer-Feature ist der direkte GPU-Upload: DDS-Dateien können ohne Zwischenkomprimierung in den Videospeicher geladen werden, ideal für Echtzeit-3D-Rendering. Formate umfassen DXT1/DXT5 (S3TC), BC6H (HDR) und BC7 (moderne hochwertige Kompression). |
| Vorteile | GPU-nativ. Eine DDS-Textur lädt direkt in den Videospeicher — keine CPU-seitige Dekodierung, dramatisch schnellere Levelladezeiten. Speichert Mipmaps inline (vorberechnete kleinere Versionen fürs Rendern in der Ferne). Unterstützt Cubemaps für Skyboxen und Reflexionen. Breit unterstützt in Spiel-Engines: Unreal, Unity, Source, id Tech und den meisten Modding-Tools. |
| Nachteile | Hardware-orientiertes Format — die meisten Bildbetrachter und Editoren können es entweder nicht öffnen oder entfernen beim Speichern die GPU-spezifischen Metadaten. DXT/S3TC-Kompression ist verlustbehaftet und zeigt Blöcke bei Farbverläufen (ungeeignet für UI-Art). Dateigrößen sind durch Texturabmessungen und Kompressionswahl festgelegt, nicht durch Bildkomplexität — ein überwiegend schwarzes 2048×2048 DXT5 hat dieselben ~5,5 MB wie ein detailliertes. |
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Die Windows-Fotos-App hat keinen DDS-Decoder. Nutzen Sie einen kostenlosen Editor wie Paint.NET oder GIMP, oder wandeln Sie die Datei in PNG um.
Unkomprimierte DDS und die klassischen Kompressionen DXT1, DXT3 und DXT5 (BC1 bis BC3), die die meisten älteren Spiele nutzen. Für BC6H- und BC7-Texturen verwenden Sie das kostenlose Microsoft-Tool texconv.
Nein. Nur das Hauptbild in voller Größe wird geschrieben. Mipmaps sind kleinere Kopien davon, daher geht nichts verloren, wenn man sie weglässt; die sechs Flächen einer Cubemap werden nicht in einzelne Bilder aufgeteilt.
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