Ga naar hoofdinhoud
Novemberactie: de levenslange licentie voor $64.50 in plaats van $129. T/m 30 november.Nog 27 dagenNu kopen →

.dds

DDS-bestand: wat het is en hoe u het opent

Een .dds-bestand (DirectDraw Surface) is een textuurafbeelding voor DirectX-games en mods.

Download de gratis proefversie: elk bestand wordt geconverteerd, 10 blijven schoon

Resultaatscherm van Contenta Converter met 32 geconverteerde foto's en een voor-en-na-voorbeeld
Het resultaatscherm van Contenta Converter: 32 foto's in 47 seconden geconverteerd, met een voor-en-na-voorbeeld.
  1. Voeg uw DDS-bestanden toeSleep losse bestanden of een hele map erin.
  2. Kies uitvoerformaatJPG, PNG, TIFF, PDF en meer.
  3. Klik op ConverterenAlle bestanden in één keer geconverteerd.

Windows Foto's kan het niet openen. Gratis editors als Paint.NET en GIMP wel, één bestand tegelijk. Contenta Converter zet klassieke DDS-texturen (ongecomprimeerd, DXT1, DXT3 en DXT5) in batch om naar PNG, JPG of TIFF.

Een .DDS-bestand openen op Windows

  1. Paint.NET (gratis). Opent en bewaart DDS, ook nieuwere BC7-texturen. Handig om één textuur te bewerken.
  2. GIMP (gratis). Opent DDS-bestanden en exporteert ze naar PNG of JPG.
  3. texconv (gratis, van Microsoft). Een opdrachtregeltool uit DirectXTex die elke DDS, ook BC6H en BC7, naar PNG omzet.
  4. Contenta Converter voor hele mappen. Sleep een map met ongecomprimeerde, DXT1-, DXT3- of DXT5-texturen erin en exporteer ze allemaal in één keer naar PNG, JPG of TIFF.

Voordat u DDS-bestanden converteert

  1. Wat er verandert bij de conversie
    Een gametexture bevat meer dan één afbeelding: de hoofdafbeelding, haar mipmaps (kleinere kopieën voor op afstand) en, bij een skybox, zes kubusvlakken. De PNG, JPG of TIFF die u krijgt is alleen de hoofdafbeelding. DXT-compressie heeft al kleurdetail weggelaten toen de texture werd gemaakt, en de conversie voegt daar niets aan toe. Een JPG-uitvoer laat het alfakanaal vallen, dus gebruik PNG of TIFF wanneer transparantie van belang is.
  2. Wat Contenta Converter met DDS doet
    Contenta Converter converteert in batch ongecomprimeerde DDS en de DXT1-, DXT3- en DXT5-textures (BC1 tot BC3) die de meeste games van vóór 2015 gebruiken, naar PNG, JPG of TIFF, met behoud van het alfakanaal in PNG en TIFF. Textures die als BC4, BC5, BC6H of BC7 zijn gecomprimeerd, worden als niet leesbaar gemeld; het gratis texconv van Microsoft kan die wel aan. Het schrijft geen DDS, dus een bewerkte texture gaat terug via het eigen gereedschap van de game of texconv.

Dezelfde foto, vijf uitvoeren

Foto van een toneeldecor met een bed, een klein tafeltje en een geruite bankDSC_0001.NEF · 3900×2613
  • PNG.png1,9 s
    16,1 MB
  • AVIF.avif2,2 s
    2,02 MB
  • JPG.jpg1,7 s
    1,69 MB
  • WebP.webp1,7 s
    1,32 MB
  • JPEG XL.jxl1,7 s
    1,12 MB
Eén Nikon D60 RAW-bestand geconverteerd naar vijf formaten, met kwaliteit 90 waar het formaat een kwaliteitsinstelling heeft. PNG is verliesvrij en dus het grootst. De seconden zijn de mediaan van drie runs. Gemeten met de opdrachtregel van Contenta Converter 9.0.35 op een AMD Ryzen 9 3900X, 30-09-2026.
✓ 100.000+ gebruikers wereldwijd · 100+ formaten ondersteund · Gratis proefversie, geen tijdslimiet

Formaat

DDS

Bedrijf

Microsoft

Beschrijving DDS (DirectDraw Surface) is Microsoft's textuurformaat voor DirectX-games, geïntroduceerd met DirectX 7 in 1999. De killer feature is directe GPU-upload: DDS-bestanden kunnen zonder tussentijdse decompressie in videogeheugen geladen worden, ideaal voor realtime 3D-rendering. Formaten zijn onder andere DXT1/DXT5 (S3TC), BC6H (HDR) en BC7 (moderne hoogwaardige compressie).
Voordelen GPU-native. Een DDS-textuur laadt zoals hij is in videogeheugen — geen CPU-decoding, dramatisch snellere levelladingen. Slaat mipmaps inline op (vooraf berekende kleinere versies voor rendering op afstand). Ondersteunt cubemaps voor skyboxes en reflecties. Breed ondersteund in game-engines: Unreal, Unity, Source, id Tech en de meeste modding-tools.
Nadelen Hardware-georiënteerd formaat — de meeste afbeeldingsviewers en editors kunnen het niet openen of strippen de GPU-specifieke metadata bij opslaan. DXT/S3TC-compressie is lossy en blokkerig op gradiënten (vermijd voor UI-art). Bestandsgroottes zijn vastgelegd door textuurafmetingen en compressiekeuze, niet door beeldcomplexiteit — een overwegend zwarte 2048×2048 DXT5 is dezelfde ~5,5 MB als een gedetailleerde.

Klaar om uw DDS-bestanden te converteren? Download de gratis proefversie.

Download de gratis proefversie: elk bestand wordt geconverteerd, 10 blijven schoon

Getuigenissen:

"Ik gebruik Contenta Converter al jaren en het heeft me talloze uren werk bespaard. Sterk aanbevolen!"
"Eenvoudig, snel en doet precies wat het belooft. De batchverwerking is ongelooflijk efficiënt."
"De beste beeldconverter die ik heb gevonden. De RAW-ondersteuning en metadata-verwerking zijn uitstekend."
Vertrouwd door 100.000+ gebruikers wereldwijd
Contenta Converter PREMIUM Windows

Tevredenheid gegarandeerd:

Professionele fotoconversie en bewerking op een eenvoudige manier
Vertrouwd door fotografen, ontwerpers en bedrijven wereldwijd.
Helemaal risicovrij. Na aankoop heeft u een 30 dagen - niet goed, geld terug - garantie.

Veelgestelde vragen over DDS

Waarom opent Windows mijn DDS-bestand niet?

Windows Foto's heeft geen DDS-decoder. Gebruik een gratis editor als Paint.NET of GIMP, of zet het bestand om naar PNG.

Welke DDS-bestanden kan Contenta Converter converteren?

Ongecomprimeerde DDS en de klassieke DXT1-, DXT3- en DXT5-compressie (BC1 tot BC3) van de meeste oudere games. Gebruik voor BC6H- en BC7-texturen de gratis tool texconv van Microsoft.

Worden mipmaps en cubemaps geëxporteerd?

Nee. Alleen de hoofdafbeelding op volledige grootte wordt geschreven. Mipmaps zijn er kleinere kopieën van, dus er gaat niets verloren door ze weg te laten; de zes vlakken van een cubemap worden niet in aparte afbeeldingen gesplitst.