.dds
Um arquivo .dds (DirectDraw Surface) é uma imagem de textura usada por jogos DirectX e mods.

A mesma foto, cinco saídas
DSC_0001.NEF · 3900×2613O app Fotos do Windows não abre. Editores grátis como Paint.NET e GIMP abrem, um arquivo por vez. O Contenta Converter converte em lote texturas DDS clássicas (sem compressão, DXT1, DXT3 e DXT5) para PNG, JPG ou TIFF.
Formato |
DDS |
Empresa |
Microsoft |
| Descrição | DDS (DirectDraw Surface) é o formato de textura da Microsoft para jogos DirectX, introduzido com o DirectX 7 em 1999. Seu killer feature é o upload direto para GPU: arquivos DDS podem ser carregados na memória de vídeo sem descompressão intermediária, ideal para renderização 3D em tempo real. Os formatos incluem DXT1/DXT5 (S3TC), BC6H (HDR) e BC7 (compressão moderna de alta qualidade). |
| Benefícios | Nativo de GPU. Uma textura DDS carrega como está na memória de vídeo — sem decodificação do lado da CPU, carregamentos de nível dramaticamente mais rápidos. Armazena mipmaps inline (versões menores pré-calculadas para renderizar à distância). Suporta cubemaps para skyboxes e reflexões. Amplamente suportado em engines de jogo: Unreal, Unity, Source, id Tech e a maioria das ferramentas de modding. |
| Contras | Formato orientado a hardware — a maioria dos visualizadores e editores de imagem não consegue abri-lo ou remove os metadados específicos de GPU ao salvar. A compressão DXT/S3TC é lossy e blocada em gradientes (evite para arte de UI). Tamanhos de arquivo são fixados por dimensões de textura e escolha de compressão, não pela complexidade da imagem — um DXT5 2048×2048 majoritariamente preto pesa os mesmos ~5,5 MB de um detalhado. |
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O app Fotos do Windows não tem decodificador de DDS. Use um editor grátis como Paint.NET ou GIMP, ou converta o arquivo para PNG.
DDS sem compressão e as compressões clássicas DXT1, DXT3 e DXT5 (BC1 a BC3), usadas pela maioria dos jogos mais antigos. Para texturas BC6H e BC7, use a ferramenta grátis texconv, da Microsoft.
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